Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×

Что: кабинетка “За час до катастрофы”
Где: Москва, точное место будет сообщено игрокам приватно
Когда: 26 августа (суббота), день
Почем: 600 рублей с человека
Про что: это кабинетка по авторскому миру, основанному на пьесе Евы Латерман “Катастрофа” (www.proza.ru/2016/02/21/44 - пьеса рекомендуется к прочтению для понимания мира, она небольшая).
Это история о мире, в котором часть людей умерли от загадочной эпидемии, а другие имунны к болезни - но не имунны к собственным внутренним проблемам; о людях, которые вынуждены нести на себе груз переживаний из прошлого и чье будущее неопределенно. Смогут ли они сделать шаг в будущее, и каким будет этот шаг?

Место действия - больница в городе Шварцхилл, где уже больше двух лет доктор Вольф работает над поиском лекарства от эпидемии. Между тем, приближаются выборы мэра города. Человек, который поставит себе в заслугу получение лекарства, имеет большие шансы быть избранным мэром на новый срок. Поэтому вопрос о получении лекарства становится и вопросом политики.
Сегодня - день основания города. Именно в этот день три года назад были зафиксированы первые сообщения о начале эпидемии далеко на севере. В этот день в больнице день открытых дверей, и видные жители города, имунные к болезни, собираются в больнице, чтобы поговорить с сотрудниками и понаблюдать за ходом исследований.
В здании больницы также находится бар “Синий лис”. В этот день он открыт для посетителей, сотрудников и пациентов больницы, но закрыт для всех прочих, чтобы избежать возможных эксцессов.

Красный флаг: игра может быть психологически тяжелой.

Сетка ролей:
Кипарис, мэр города - Артемий Астахов
Белка, секретарь мэра - Леся Логинова
Львица, жена мэра
Гриф, журналист - Игорь Музыка
Ветка, кандидат в мэры, политическая противница мэра - Раиса Добкач
Снеговик, начальник полиции - Милош Миерт
Фальк, директор супермаркета
Эпсилон, водитель и курьер - Мэл
Линна, главврач больницы, психиатр по специальности - Alma Mahler
Ирис, глава психиатрического отделения - роль придержана
Астра, психолог - Eleonore Magilinon
Изумруд, психолог - Яна Мартынова
Водица, глава хирургического отделения - Терри
Вольф, глава отделения вирусологии - Владимир Каменский
Микро, медсестра - Гурда
Ферзь, больной - Вениамин Перлин
Победа, больная - Синхо
Барон, знакомый Вольфа - Крошка_Джерри
Лисица, работница бара - Чиччи
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:17 

Мастерский отчет

Douglas
Во-первых, хочу сказать спасибо всем игрокам.
Во-вторых, это для меня был несколько новый опыт - это второй раз, когда я делал игру с большой системой завязок между персонажами (я больше люблю игры по несколько иной схеме), и первый раз, когда многие из игроков не имели ролевого опыта в прошлом. Должен сказать, что не все вышло удачно, не всем игрокам хватило замеса, и им было скучно - так что есть над чем работать в будущем. Но в целом, кажется, вышло плюс-минус неплохо.
Я хотел сделать игру о страхе перед будущим. Для этого прописал персонажам мрачные события из прошлого, воспоминания о которых периодически должны были возникать под воздействием триггеров, и неопределенное тревожное будущее - постоянно висел вопрос, удастся ли вылечить болезнь, кто победит на выборах, и вообще что будет со всеми нами. Иногда давал ответы на важные запросы только через десять минут, чтобы создать атмосферу тревожного ожидания. В качестве дополнительного средства пустил фоном радио, передающее мрачную музыку. Не знаю, насколько это все работало на самом деле.
На ту же цель работали красные и зеленые карточки - игротехнически они влияли на эксперименты по поиску лекарства. Ситуация была такая: обследования человека не давали ничего полезного в случаях, когда этот человек находился под воздействием триггера, за исключением случаев, когда он недавно совершил что-то нетривиальное - и именно за неожиданный поступок выдавались красные или зеленые карточки. При этом цвет карточки я выбирал случайно, красные и зеленые карточки делали ровно одно и то же. Но я специально накручивал загадочность вокруг этих карточек.
В качестве дополнения немного подчеркивался мотив "вы все заперты в сумасшедшем доме", но это было совсем чуть-чуть, и не уверен, что кто-то этот мотив отметил.
Параллельно с этим были сюжеты разной степени драматизма - детективные и околополитические интриги, разлученные в детстве брат и сестра и т.д.

И напоследок - ритуальная фраза: на этом я сделал все, что мог, с игровым миром, и отпускаю его на свободу. Все, что будет происходить с персонажами дальше, находится вне сферы моей ответственности.

С вами было радио Шварцхилла. Оставайтесь на нашей волне :)

13:30 

Douglas
Дамы и господа, я отправил в общий ВК-чат информацию о том, где и когда будет игра. Если вы ее не получили, скажите мне об этом, я напишу вам лично

12:06 

Правила по психологической безопасности

Douglas
Поскольку некоторые темы могут неожиданно для части игроков оказаться болезненными для других игроков, я ввожу следующие правила:
Если какое-то игровое взаимодействие тяжело для вас по жизни, поскольку вызывает неприятные эмоции, можно использовать специальные слова-маркеры, а именно:
- слово "желтый", выделенное интонацией, означает, что собеседник приближается к грани, за которой взаимодействие станет болезненным, но еще не перешел эту грань, и ему рекомендуется сменить тему
- слово "красный", выделенное интонацией, означает, что собеседник вышел за грань комфортного взаимодействия, и должен немедленно это взаимодействие прекратить.

23:03 

Правила по боевке и медицине

Douglas
При посещении больницы брать с собой оружие не разрешается, и ни у кого из персонажей оружия с собой нет.
Однако, хотя это и не рекомендовано правилами больницы, персонажи могут драться друг с другом. Считается, что силы персонажей примерно равны, поэтому драка производится так: каждый персонаж кидает игральный кубик. Победителем считается тот, у кого выпало больше. Независимо от разницы выпавших чисел, побежденный в течение 10 минут не может передвигаться без посторонней помощи. При этом если разница выпавших чисел больше или равна 3, побежденный считается раненым и ему необходима медицинская помощь (см. ниже).
Важный момент: драка всегда инициируется одним из участников. Второй может уклониться от нее, в этом случае считается, что на кубике выброшен 0 (и результат оценивается как описано выше).
Следует отметить, что считается крайне жестоким поступком драка мужчины с женщиной или взрослого человека с подростком. Ответственность за такую драку всегда несет не инициатор, а более сильный - мужчина или взрослый. То есть, если ваш персонаж - мужчина, а на вас внезапно напала девушка-подросток, то либо ваш персонаж уклоняется от драки, либо все кругом имеют моральное право его осудить. Осуждение отыгрывается по вкусу игроков.

Медицинская помощь оказывается (или не оказывается) раненым персонажам. Делать это может любой врач или медсестра. Если медицинская помощь оказана в течение десяти минут после ранения, раненый должен пребывать десять минут в месте, где была оказана помощь, затем перестает быть раненым. Если же за десять минут после ранения помощь оказана не была, больной на следующие пять минут теряет сознание, а затем всю оставшуюся игру отыгрывает, что ему больно и он с трудом может двигаться.
Обратите внимание, что если врач, оказывавший медпомощь, выпил (см. правила по пьянству) - медпомощь может оказать странный эффект.

12:10 

Правила по пьянству

Douglas
Как известно, в здании больницы есть бар "Синий лис". Он открыт для посещения всеми находящимися в больнице. В баре есть несколько бутылок виски (они будут моделироваться "Фантой"). Поэтому в теории любой посетитель бара может напиться и быть пьяным.

Однако правила больницы строго регламентируют продажу спиртных напитков. Правила такие: работникам бара нельзя допустить, чтобы больше трех стаканов попало одному человеку за время игры- иначе он будет пьян, а это недопустимо во время праздника. Нельзя, чтобы врачу досталось больше одного стакана - иначе его внимание будет рассеяно, а это смертельно опасно для пациентов. И совсем недопустимо, чтобы хоть капля виски попала к больным (особенно несовершеннолетним, то есть младше 18 лет) - последствия непредсказуемы.

Замечу, что это это именно правила больницы, они не являются игротехническими. То есть их можно нарушать по игре, и получить игровые же последствия.

Человек, выпивший больше одного стакана виски, считается выпившим. Такой человек ведет себя почти так же, как и невыпивший, но у него расконцентрировано внимание. В частности, если он попытается делать работу, требующую сосредоточения, может получиться не то, что он задумал - насколько не то, сообщит мастер. В частности, если вам пытается делать операцию выпивший врач - это опасно для здоровья, учтите это.

Человек, выпивший больше трех стаканов виски, считается пьяным. Для него действительно все, что и для выпившего, но при этом его тянет поговорить с другими и рассказать о своих страхах как можно более подробно (отыгрыш других симптомов опьянения - по желанию и умению игрока).

Выпивший или пьяный персонаж может заснуть (или потерять сознание) на 20 минут. После этого эффект выпивки с него снимается.

18:18 

Douglas
Дамы и господа, сегодня я разослал вводные всем игрокам. Кто не получил - скажите мне об этом.
В скором времени последуют различные правила. Пока же пишу про быт жителей города.

У жителей Шварцхилла есть проблемы. Их много :)
читать дальше

02:03 

Douglas
Пока пишутся вводные - немного видов Шварцхилла с разных ракурсов

читать дальше

12:52 

Douglas
Дамы и господа, сейчас я пишу вводные. Они будут окончательно готовы в первой половине следующей недели, тогда я их всем вышлю. А пока расскажу об известных и не очень известных жителях Шварцхилла, которые уже умерли.
Пять лет назад, еще сильно до начала эпидемии, умер главврач больницы по имени Медведь. Он был, как и многие главврачи до него, психиатром. Умер он от старости, ничего подозрительного в его смерти не было. Преемницей его стала Линна, которая и управляет больницей до сих пор.
У Линны был муж по имени Бархат, также психиатр. Они поженились за 10 лет до текущих событий (и, соответственно, за 5 лет до смерти Медведя). Бархат был очень красивым и обаятельным человеком, многие в городе его любили, у него даже было много поклонниц. Увы, полтора года назад он умер от диззарто.
Месяц назад умер начальник полиции Стрела. Умер он внезапно, причиной смерти называют сердечный приступ. Вместо него назначен новый начальник полиции, Снеговик, дальний родственник Ветки. Злые языки говорят, что очень уж эта история выгодна Ветке - ведь Стрела, как все знали, был человеком из команды Кипариса. Но мало ли что говорят злые языки.
Еще один человек, который недавно умер, хотя ее смерть мало кем была замечена - женщина по имени Леди. Она приехала в Шварцхилл чуть меньше трех лет назад. Некоторые в городе знали ее как женщину добрую, к тому же хорошую художницу. Она рисовала виды города, особенно любила окраины, где уже начинался лес. Но за день до игровых событий она умерла - как и Стрела, от сердечного приступа.

18:41 

Правила по психологическому состоянию

Douglas
1. Правило воздействия триггера.
У многих персонажей есть неприятные воспоминания (об этом будет сказано во вводной). Во многих случаях неприятные воспоминания активируются по триггеру. Это значит, что если вы услышали определенные слова/увидели определенное зрелище/как-то еще восприняли определенную информацию (она также будет указана во вводной) - ваш персонаж находится под воздействием триггера и переживает неприятные воспоминания. Переживания эти он может выражать разными способами в зависимости от его характера, например уходить в себя и слабо реагировать на окружающее, или наоборот - проявлять гнев. Главное, что эти переживания существуют и оказывают влияние на поведение персонажа (то есть их надо отыгрывать).
Время действия триггера - 15 минут.
Разумеется, отыгрывать неприятные воспоминания можно и без всякого триггера. Но с триггером это совершенно точно будет работать.
2. Правило зеленых карточек
Существуют зеленые карточки. Их вам может выдать мастер в какой-то момент. На них указан срок действия. По окончании срока действия карточку рекомендуется сдать мастеру - или не сдавать, но она все равно будет недействительной.
Мастер знает, для чего нужны зеленые карточки.
3. Правило красных карточек
Существуют красные карточки. Их вам может выдать мастер в какой-то момент. На них указан срок действия. По окончании срока действия карточку рекомендуется сдать мастеру - или не сдавать, но она все равно будет недействительной.
Мастер знает, для чего нужны красные карточки.
4. Правило бессознательного состояния
При определенных обстоятельствах ваш персонаж может потерять сознание. Это может произойти при оглушении (про это будут отдельные правила) или при операции под общим наркозом (и про это тоже будут правила).
5. Правило медосмотра
Во время игры вашего персонажа может осмотреть врач. Это может быть хирург, психиатр или доктор Вольф. При медосмотре он может вас спросить определенную игротехническую информацию, например: находится ли ваш персонаж в сознании, находится ли он под воздействием триггера, есть ли у него красная или зеленая карточка с незаконченным сроком действия. На все эти вопросы нужно ответить честно. Если вы не помните, находитесь ли вы под воздействием триггера или его время уже прошло - считайте, что находитесь.

17:52 

Douglas
Дамы и господа, сейчас мастер уезжает на неделю. Вернусь в воскресенье утром, после этого продолжу работу над игрой. Оставайтесь на волне города Шварцхилла :)

Прослушать или скачать Морис Равель Болеро бесплатно на Простоплеер

00:29 

Шварцхилл: описание города, где происходят события

Douglas
Город Шварцхилл расположен на красивом высоком холме, посреди огромных лесов. Из зданий города особенно привлекают туристов величественная ратуша и... а впрочем, оставим это для путеводителей. Для нас сейчас важно то, что в ратуше находится кабинет Кипариса, мэра города. Кипарис был избран мэром чуть меньше трех лет назад. Дело в том, что сегодня - День основания города, и по традиции выборы мэра происходят через месяц после Дня основания. Но сейчас День основания мало похож на праздник. Увы, прошлое дает о себе знать - именно в этот день три года назад радио впервые сообщило о первых случаях заболевания страшной болезни, известной как диззарто или "катастрофа". Тогда она еще казалась безобидной, но уже через четыре месяца превратилась в самую страшную эпидемию за последнюю сотню лет.
Кипарису пришлось принимать срочные меры против эпидемии. В частности, он закрыл город для зараженных, а тех немногих, кто все-таки заболел внутри города, помещал на строгий карантин внутри больницы. В результате катастрофа почти не коснулась города, если не считать того, что страх перед болезнью охватил всех. При малейшем подозрении на заболевание человека начинают сторониться.
Ситуация несколько изменилась, когда в город прибыл знаменитый доктор Вольф и начал работу в больнице. Про эту больницу надо рассказать подробнее.
читать дальше

За час до катастрофы

главная